THE CANON / INDEX BY PROBLEM
悩みから探す
どの領域の話なのかが分からないまま困っていることは多い。 いま手元で起きていることに近い一行を選ぶと、その悩みに対して何をする本なのかが並びます。 全体像から入るなら 知の大系の地図 へ。
74の悩み
110冊から引く
数字と判断
数字は出せる。だが判断に使えていない。
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数字を出しても会議で何も決まらない
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定量分析の教科書 グロービス ・ 01 土台 何と比べるかを先に決める。比較軸を選び損なうと、正しい計算から誤った結論が出る -
「数字で考える」は武器になる 中尾隆一郎 ・ 03 設計 「数字で考える」を計算ではなく分けることとして扱う。分ける軸を2つ持つところから
数字で確かめるなら そのKPI、本当に成果につながるか
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追っているKPIが成果につながっている気がしない
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最高の結果を出すKPIマネジメント 中尾隆一郎 ・ 03 設計 KGI→CSF→KPIの順で、追う数字を1つに絞り込む手順 -
最高の結果を出すKPI実践ノート 中尾隆一郎 ・ 03 設計 自社の数字で手を動かして決め切るための演習。効く工程を選ぶ段を飛ばさない -
データ分析の力 伊藤公一朗 ・ 01 土台 相関で置いたKPIは、動かしても結果が動かない。その見分け方
数字で確かめるなら そのKPI、本当に成果につながるか
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ヨミが当たらない。着地が読めない
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THE MODEL 福田康隆 ・ 03 設計 売上を工程の掛け算に分解すると、どの項が落ちたかで着地を語れるようになる -
無敗営業 チーム戦略 高橋浩一 ・ 03 設計 ばらつきが大きい組織では合計が読めない。分布を縮める側から手をつける
数字で確かめるなら ヨミ・着地見込みは当たっているか
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来期の目標をどう置けばいいか分からない
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Measure What Matters ジョン・ドーア ・ 03 設計 目標と測り方を分け、高く置いたうえで評価と切り離す考え方 -
OKR クリスティーナ・ウォドキー ・ 03 設計 立てた目標が期中に忘れられないための、週次の運用のかたち
数字で確かめるなら 来季の目標をどう置くか
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施策をやったが、効いたのか分からない
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データ分析の力 伊藤公一朗 ・ 01 土台 効果は数字の変化ではなく、比較対象との差で測る。社内の線引きを使う手も -
「原因と結果」の経済学 中室牧子・津川友介 ・ 01 土台 因果と相関を分ける考え方を、身近な例で一通り -
セールス・イネーブルメント 世界最先端の営業組織の作り方 山下貴宏 ・ 03 設計 研修や施策を「やったか」ではなく「行動が変わったか」で測る設計
数字で確かめるなら その施策、本当に効いたか
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現場の体感と数字が合わない
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FACTFULNESS ハンス・ロスリング・オーラ・ロスリング・アンナ・ロスリング・ロンランド ・ 01 土台 手元に届く情報は悪い側に偏っている。思い込みの型に名前をつけて避ける -
統計学が最強の学問である 西内啓 ・ 01 土台 数字をどこまで信じるか。検証の考え方を一冊で
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商談と受注
商談は進んでいるように見える。それでも決まらない。
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感触はいいのに、決まらないまま止まる
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隠れたキーマンを探せ! ブレント・アダムソン・マシュー・ディクソン ・ 04 技術 勝負は商談の外、顧客の社内で合意が作られるかどうかに移っている -
営業の科学 高橋浩一 ・ 03 設計 「検討します」を前向きと読む前提そのものを、調査データで崩す -
チャレンジャー・セールス・モデル マシュー・ディクソン・ブレント・アダムソン ・ 04 技術 顧客に教える側に立つ。御用聞きでは動かない相手への構え
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ヒアリングが浅い。要望しか聞けていない
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大型商談を成約に導く「SPIN」営業術 ニール・ラッカム ・ 04 技術 状況・問題・示唆・解決の4種で、「困っている」を「放置できない」に変える -
ジョブ理論 クレイトン・M・クリステンセン ・ 02 原理 顧客が何を片づけたいのかから入る。機能の要望はその影でしかない -
無敗営業 高橋浩一 ・ 04 技術 聞けていない状態を、質問の型と準備で埋める
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値引きを求められ、受けるか断るかしかない
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提案は届いているのに、相手が動いてくれない
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影響力の武器 ロバート・B・チャルディーニ ・ 04 技術 人が動くときの型を知る。使われる側として自衛するためにも -
大型商談を成約に導く「SPIN」営業術 ニール・ラッカム ・ 04 技術 動かないのは必要性が立っていないから。質問で課題の深さを変える -
他者と働く 宇田川元一 ・ 05 組織 相手には別の事情がある。説得の前に、その事情を知る側に回る
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合意を急ぐほど、相手が身構える
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正しい提案なのに、採用されない
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人を動かす D・カーネギー ・ 04 技術 論破は勝ちではない。同じ期限でも誰の都合として置くかで通り方が変わる -
マーケティングとは「組織革命」である 森岡毅 ・ 02 原理 良い案は組織を通る間に削られる。通す力そのものを扱う -
影響力の武器 実践編 N・J・ゴールドスタイン・S・J・マーティン・R・B・チャルディーニ ・ 04 技術 同じ事実でもどちらを数えて見せるかで逆の効果になる
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関与者が多い大型案件を、どう攻めるか分からない
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ABM アカウントベースドマーケティング 庭山一郎 ・ 02 原理 数えるのを件から社に変える。1社の中の空欄を見えるようにする -
隠れたキーマンを探せ! ブレント・アダムソン・マシュー・ディクソン ・ 04 技術 説得する相手は意思決定者ではなく、社内で説得してくれる人 -
THE MODEL 福田康隆 ・ 03 設計 どの工程で誰に当てるかを、分業の設計として置く
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最初の数社は決まったのに、そこから広がらない
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キャズム ジェフリー・ムーア ・ 02 原理 初期市場と主流市場は連続していない。買う理由が入れ替わる地点がある -
実践 顧客起点マーケティング 西口一希 ・ 02 原理 発想は一人から。広げる前に、誰のどの場面で効いたのかを言語化する
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新規が伸びず、既存顧客の声しか集まっていない
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“未”顧客理解 芹澤連 ・ 02 原理 買わない人は不合理ではなく別の合理で動いている。その合理を知る -
ブルー・オーシャン戦略 W・チャン・キム・レネ・モボルニュ ・ 02 原理 検討にすら入らない層に聞くと、業界の「当然」が見えてくる -
ジョブ理論 クレイトン・M・クリステンセン ・ 02 原理 顧客が片づけたいことは、自社の商材の外にもある
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新規事業の企画が、顧客に当たらないまま社内で回っている
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価格以外で選ばれる理由を作れていない
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実践 顧客起点マーケティング 西口一希 ・ 02 原理 便益と独自性の両方。独自の機能だけを語る提案は選ばれない -
キーエンス解剖 西岡杏 ・ 03 設計 比べられる場所に立たない、という設計そのものを分解して見る -
競争の戦略 M・E・ポーター ・ 02 原理 「良いものを安く」がなぜ不利な位置なのか、構造から
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仕組みと設計
個人の頑張りで持っている。仕組みにできていない。
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トップ依存から抜け出せない
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無敗営業 チーム戦略 高橋浩一 ・ 03 設計 トップを伸ばすより、ばらつきを縮めるほうが着地に効く -
セールス・イネーブルメント 世界最先端の営業組織の作り方 山下貴宏 ・ 03 設計 人数の多い中間層を底上げする設計。研修を打つ前に -
キーエンス解剖 西岡杏 ・ 03 設計 営業を情報を持ち帰る人として置く。属人性を仕組みに移す一例
数字で確かめるなら メンバーをどう評価するか
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架電数は足りているのに、商談にならない
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インテントセールス 小笠原羽恭 ・ 02 原理 行動量を増やす前に当てる順番を変える。兆しは問い合わせの前に出ている -
Sales is 今井晶也 ・ 03 設計 どの工程の確率が低いかは人によって違う。全員に同じ研修は効かない -
インサイドセールス 茂野明彦 ・ 03 設計 件数KPIだけが見える状態がなぜ生まれるのか
数字で確かめるなら そのKPI、本当に成果につながるか
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決めた施策が、現場で実行されないまま消える
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営業実行学 中内崇人 ・ 03 設計 「効かなかった」の大半はやっていない。誰が・いつ・やめる基準を揃える -
OKR クリスティーナ・ウォドキー ・ 03 設計 週次で目標に戻す場が無いと、期末に思い出すだけになる
数字で確かめるなら その施策、本当に効いたか
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ツールを入れたのに、成果が変わらない
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AGENT SALES 猪瀬竜馬 ・ 03 設計 手放した時間を件数に戻すと何も変わらない。判断に使う時間を増やせるか -
THE MODEL 福田康隆 ・ 03 設計 工程で切るほど引き継ぎが増える。分業の線をどこに引くか
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ヒアリングしたのに、提案がずれる
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LISTEN ケイト・マーフィ ・ 04 技術 聞いている間に答えを探している。沈黙を埋めず、言い直して確かめる -
大型商談を成約に導く「SPIN」営業術 ニール・ラッカム ・ 04 技術 質問の型で、課題の深さそのものを変える -
ジョブ理論 クレイトン・M・クリステンセン ・ 02 原理 顧客が片づけたいことから入る。要望はその影でしかない
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トップの勝ち方が、他のメンバーに移らない
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Sales is 今井晶也 ・ 03 設計 感覚のままでは移らない。他人が再現できる手順まで下ろす -
無敗営業 チーム戦略 高橋浩一 ・ 03 設計 結果だけを集める会議では勝ち方は伝わらない。中身を見せ合う場を置く -
セールス・イネーブルメント 世界最先端の営業組織の作り方 山下貴宏 ・ 03 設計 行動が変わったかで測る。研修をやったかで終わらせない
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既存顧客の施策ばかり打っていて、全体が伸びない
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ブランディングの科学 バイロン・シャープ ・ 02 原理 売上の大半はたまにしか買わない多数が作っている。囲い込みの前に候補に入る -
“未”顧客理解 芹澤連 ・ 02 原理 買っていない層の合理を知らないと、打ち手は説明を増やすだけになる
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分業にしたら、引き継ぎで温度が落ちた
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売上は伸びたのに、利益も余裕も増えていない
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売上最小化、利益最大化の法則 木下勝寿 ・ 03 設計 売上を軸に置くと利益の薄い案件も取りにいく。利益率を保つ発想に変える -
ストーリーでわかる財務3表超入門 國貞克則 ・ 01 土台 値引きが粗利を丸ごと削ることを、3表のつながりで言えるようにする -
ファイナンス思考 朝倉祐介 ・ 01 土台 今期を守る会話と将来を作る会話を分ける
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主力商材の優位が薄れ、提案が通らなくなった
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シン・営業力 天野眞也 ・ 03 設計 商品起点から課題起点へ。商品が替わっても残る立ち位置を作る -
ブルー・オーシャン戦略 W・チャン・キム・レネ・モボルニュ ・ 02 原理 比較表の項目で戦う限り抜けられない。競う場所を選び直す -
チャレンジャー・セールス・モデル マシュー・ディクソン・ブレント・アダムソン ・ 04 技術 顧客に教える側に立つ。御用聞きでは動かない相手への構え
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満足度は高いのに、解約される
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ネット・プロモーター経営 フレッド・ライクヘルド・ロブ・マーキー ・ 03 設計 「満足ですか」は気を使わせる質問。勧めるかどうかを聞くと本音が出る -
カスタマーサクセス ニック・メータ・ダン・スタインマン・リンカーン・マーフィー ・ 03 設計 解約には兆候がある。利用の減少から連絡までに時間がある
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受注したのに、更新されない・解約される
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カスタマーサクセス ニック・メータ・ダン・スタインマン・リンカーン・マーフィー ・ 03 設計 売上の形が変わると労力の向き先が変わる。解約には兆候がある -
カスタマーサクセスとは何か 弘子ラザヴィ ・ 03 設計 何を成功と呼ぶかを決めないと誰も伴走できない。看板替えでは変わらない
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インサイドセールスから渡される商談が薄い
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インサイドセールス究極の営業術 水嶋玲以仁 ・ 03 設計 渡す条件を文で決める。課題の言語化・決裁の流れ・時期の目処 -
インサイドセールス 茂野明彦 ・ 03 設計 件数KPIだけが見える状態がなぜ生まれるのか。折り返しの設計から -
THE MODEL 福田康隆 ・ 03 設計 工程をまたいで同じ言葉で数字を見るための定義合わせ
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カスタマーサクセスを置いたが、サポートの延長になっている
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カスタマーサクセス・プロフェッショナル アシュヴィン・ヴァイディアナサン・ルーベン・ラバゴ ・ 03 設計 顧客を3層に分ける / 守りだけでなく攻めも渡す / 達成の定義を顧客と書く -
カスタマーサクセスとは何か 弘子ラザヴィ ・ 03 設計 何を成功と呼ぶかを決めないと誰も伴走できない
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継続課金に移行したら、社内のあちこちで噛み合わなくなった
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マーケと営業の数字が噛み合わない
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ABM アカウントベースドマーケティング 庭山一郎 ・ 02 原理 連携を阻むのは意識ではなく、部門ごとに違う追う数字 -
マーケティングとは「組織革命」である 森岡毅 ・ 02 原理 正しい案が組織で削られる。通す力そのものを扱う -
THE MODEL 福田康隆 ・ 03 設計 工程をまたいで共通の数字で見るための型
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比較表に並べられ、最後は値引きで決まる
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ブルー・オーシャン戦略 W・チャン・キム・レネ・モボルニュ ・ 02 原理 比較表に載る項目で戦っている限り抜けられない。増やす前に取り除く -
競争の戦略 M・E・ポーター ・ 02 原理 「良いものを安く」がなぜ不利な位置なのかを構造から -
キーエンス解剖 西岡杏 ・ 03 設計 比べられる場所に立たない、という設計そのものを分解して見る
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新しい取り組みが、既存の物差しで潰される
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両利きの経営 チャールズ・A・オライリー・マイケル・L・タッシュマン ・ 02 原理 深化と探索は求められる動きが正反対。測り方を分けて経営層で繋ぐ -
イノベーションのジレンマ クレイトン・クリステンセン ・ 02 原理 優良顧客の声を聞き続けることが、切り替えを遅らせる
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依頼を断れず、重要なことが進まない
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エッセンシャル思考 グレッグ・マキューン ・ 01 土台 迷っている時点で90点ではない。断るのではなく優先順位を相手に返す -
イシューからはじめよ 安宅和人 ・ 01 土台 解く価値のある問いを選ぶ。やることを減らす前の判断
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既存顧客を大事にしてきたのに、別の選択肢に流れていた
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イノベーションのジレンマ クレイトン・クリステンセン ・ 02 原理 優良顧客の声を聞き続けることが、下から来る選択肢を見落とす理由になる -
ジョブ理論 クレイトン・M・クリステンセン ・ 02 原理 顧客が片づけたいことは、自社の商材の外にもある
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投資の提案が、いつも今期の費用削減に押し切られる
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ファイナンス思考 朝倉祐介 ・ 01 土台 今期を守る会話と将来を作る会話を分ける。回収期間を先に置く -
ストーリーでわかる財務3表超入門 國貞克則 ・ 01 土台 値引きが会社の何をいくら削るのかを、3表のつながりで言えるようにする
数字で確かめるなら その施策、本当に効いたか
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顧客の決算書を渡されても、何を見ればいいか分からない
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ストーリーでわかる財務3表超入門 國貞克則 ・ 01 土台 3つの表を別々に覚えず、同じ取引を3方向から見たものとして掴む -
会計の世界史 田中靖浩 ・ 01 土台 仕組みの由来を知ると、どの数字をいつ見るかが決まる
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方針が総花的で、結局どこにも力が入らない
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良い戦略、悪い戦略 リチャード・P・ルメルト ・ 02 原理 診断・方針・行動。診断を飛ばした計画はやることリストにしかならない -
ストーリーとしての競争戦略 楠木建 ・ 02 原理 個別の正しさではなく、つながりとして戦略を読む -
確率思考の戦略論 森岡毅・今西聖貴 ・ 02 原理 不確実性の中で、確率として戦略を置く
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人とチーム
言うべきことが言えない。言っても変わらない。
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耳の痛いことを伝えられずに溜めている
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チームの空気が重く、施策を足しても動かない
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マネジャーの最も大切な仕事 テレサ・アマビール・スティーブン・クレイマー ・ 05 組織 感情を動かすのは進んだという実感。足すより邪魔を取り除く -
恐れのない組織 エイミー・C・エドモンドソン ・ 05 組織 発言の損得が空気を決めている。構造の側から -
他者と働く 宇田川元一 ・ 05 組織 噛み合わない相手を説得対象ではなく、別の物語を持つ人として見る
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提案が社内で共有されるとき、別物になって伝わる
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アイデアのちから チップ・ハース・ダン・ハース ・ 04 技術 抽象を数字と場面に書き換える。持ち帰れる形にする -
隠れたキーマンを探せ! ブレント・アダムソン・マシュー・ディクソン ・ 04 技術 社内で説得してくれる人に、議論を起こせる材料を渡す
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同じ問題が、担当を替えても繰り返される
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学習する組織 ピーター・M・センゲ ・ 05 組織 人を替えても起きるなら構造の問題。打ち手の跳ね返りは遅れて来る -
心理的安全性のつくりかた 石井遼介 ・ 05 組織 発言の直後に何を返すかが、その後の報告量を決める
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プレーヤーから抜けられず、自分が一番売っている
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リーダーの仮面 安藤広大 ・ 05 組織 マネージャーを別の職種として扱い直す。自分の限界がチームの限界になる -
HIGH OUTPUT MANAGEMENT アンドリュー・S・グローブ ・ 05 組織 自分の仕事を、部下の出力の総和として測り直す -
1兆ドルコーチ エリック・シュミット・ジョナサン・ローゼンバーグ・アラン・イーグル ・ 05 組織 答えを渡すのをやめて、問いを渡す側に立つ
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判断が全部こちらに上がってきて、現場が考えなくなった
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ティール組織 フレデリック・ラルー ・ 05 組織 決裁をもらう形から、助言を求めて本人が決める形へ。情報も一緒に渡す -
HIGH OUTPUT MANAGEMENT アンドリュー・S・グローブ ・ 05 組織 任せ方を、相手の習熟度に応じて変える
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案件ごとにチームの顔ぶれが変わり、毎回噛み合わない
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チームが機能するとはどういうことか エイミー・C・エドモンドソン ・ 05 組織 「そのうち分かり合える」が成立しない前提で、最初に何を揃えるか -
THE CULTURE CODE ダニエル・コイル ・ 05 組織 安心は宣言ではなく小さな合図の累積。上の側が先に見せる -
カイゼン・ジャーニー 市谷聡啓・新井剛 ・ 06 対象 問題は役割の隙間で起きる。越える人が一人いると埋まる
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評価のたびに不満が出る
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ワーク・ルールズ! ラズロ・ボック ・ 05 組織 納得を作るのは結果ではなく決め方。評価と育成を同じ面談でやらない -
フィードバック入門 中原淳 ・ 05 組織 伝えたあとの設計。評価の場に持ち込む前に済ませる
数字で確かめるなら メンバーをどう評価するか
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施策が毎年入れ替わり、何も積み上がらない
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ビジョナリー・カンパニー2 ジム・コリンズ ・ 02 原理 誰とやるかを先に決める。転機は後から見えるもので、狙って作るものではない -
HIGH OUTPUT MANAGEMENT アンドリュー・S・グローブ ・ 05 組織 続ける運用として何を回すか。短期の管理の側から
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インセンティブを厚くしても、工夫が増えない
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モチベーション3.0 ダニエル・ピンク ・ 05 組織 考える仕事では報酬が効かなくなる。自律性・熟達・目的を渡す -
ワーク・ルールズ! ラズロ・ボック ・ 05 組織 評価と育成を同じ面談でやらない。納得は決め方から生まれる -
OKR クリスティーナ・ウォドキー ・ 03 設計 高い目標を置くなら、達成率を報酬に直結させない
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評価の項目を見直しても、不満が変わらない
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図解人材マネジメント入門 坪谷邦生 ・ 05 組織 原因が配置や採用の側にあることは多い。制度と運用を切り分ける -
ワーク・ルールズ! ラズロ・ボック ・ 05 組織 納得を作るのは結果ではなく決め方が見えているか
数字で確かめるなら メンバーをどう評価するか
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1on1が雑談か詰めのどちらかになる
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ヤフーの1on1 本間浩輔 ・ 05 組織 部下のための時間として、何をどう聞くかの型 -
マネジャーの最も大切な仕事 テレサ・アマビール・スティーブン・クレイマー ・ 05 組織 自分の一言の重さを、マネージャーは一貫して低く見積もる -
問いかけの作法 安斎勇樹 ・ 05 組織 沈黙の理由を読んでから問いを選ぶ。足場のある問いに組み替える
数字で確かめるなら メンバーをどう評価するか
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考える・伝える
丁寧にやっている。それでも空振りする。
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分析に時間がかかり、結論が出ない
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仮説思考 内田和成 ・ 01 土台 先に答えを置いてから調べる。外れた数を進んだ距離として数える -
イシューからはじめよ 安宅和人 ・ 01 土台 解く前に、解く価値のある問いかを確かめる -
問題解決プロフェッショナル「思考と技術」 齋藤嘉則 ・ 01 土台 打ち手が書ける高さまで分解してから、効果と実行しやすさで削る
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その場で数字を聞かれると、調べないと答えられない
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地頭力を鍛える 細谷功 ・ 01 土台 割ってから概算する。桁が出れば、やるかどうかの判断には足りる -
「数字で考える」は武器になる 中尾隆一郎 ・ 03 設計 判断に小数点以下は要らない。概算で桁を掴む手順
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手順は知っているのに、自分の課題では手が止まる
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世界一やさしい問題解決の授業 渡辺健介 ・ 01 土台 用語を使わず、そのまま手が動く言葉で問題解決の順序を置き直す -
問題解決プロフェッショナル「思考と技術」 齋藤嘉則 ・ 01 土台 実務の複雑さに耐える分解の型。易しい版で助走してから
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依頼通りにやったのに、成果が動かない
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論点思考 内田和成 ・ 01 土台 依頼の言葉は、相手がすでに出した答えであることが多い -
イシューからはじめよ 安宅和人 ・ 01 土台 何を問いにするかで、同じ労力の行き先が変わる -
問いのデザイン 安斎勇樹・塩瀬隆之 ・ 01 土台 同じ事実から別の問いを立て直す。課題は与えられるものではない
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会議で意見が出ず、結局こちらが話して終わる
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資料が「で、何が言いたいの」と言われる
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ロジカル・シンキング 照屋華子・岡田恵子 ・ 01 土台 重なりを削り、落ちた箱を足す。相手の問いを先に確定する -
考える技術・書く技術 バーバラ・ミント ・ 01 土台 結論はひとつ。下の層はすぐ上の一文を支えるためだけに置く -
コンサル一年目が学ぶこと 大石哲之 ・ 01 土台 結論から話す。着手前に期待値を合わせて手戻りを潰す
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説明は丁寧にしているのに、相手が動かない
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1分で話せ 伊藤羊一 ・ 01 土台 理解ではなく行動をゴールに置く。1分で話せる骨格に削る -
ザ・プレゼンテーション ナンシー・デュアルテ ・ 01 土台 現状と理想を往復させ、聞き手を主人公にして構成する -
プレゼンテーションZen ガー・レイノルズ ・ 01 土台 配布資料とスライドを分ける。読ませながら聞かせることはできない
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決め切れずに保留が増えている
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武器としての決断思考 瀧本哲史 ・ 01 土台 保留も選択。反対側の論拠を自分で書けるかが分かれ目 -
仮説思考 内田和成 ・ 01 土台 情報が揃う前に置いて、確かめながら進める
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経験は積んでいるのに、次の案件に活きない
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「具体・抽象」トレーニング 細谷功 ・ 01 土台 事実のまま持たず一段上げる。上げてから別の場面に下ろす -
仮説思考 内田和成 ・ 01 土台 外れた仮説を捨てて差し替えた回数が、そのまま進んだ距離になる
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根拠を聞かれると、後から理屈をつけている
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ファスト&スロー ダニエル・カーネマン ・ 01 土台 判断の大半は速い思考で出ている。外れる型を知って後から点検する -
予想どおりに不合理 ダン・アリエリー ・ 01 土台 不合理さには法則がある。自分が置かれている構図に気づく -
FACTFULNESS ハンス・ロスリング・オーラ・ロスリング・アンナ・ロスリング・ロンランド ・ 01 土台 手元に届く情報の偏りが、体感をつくっている
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自分の市場価値や次の学びに迷っている
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シン・ニホン 安宅和人 ・ 01 土台 作れないことは使えないことと同じではない。掛け算なら希少になる -
コンサル一年目が学ぶこと 大石哲之 ・ 01 土台 職業人としての作法を一度揃える。部下に渡す1冊としても
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開発・発注が絡む案件
開発と期日の話が噛み合わない。納品後に揉める。
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開発チームと期日の話が噛み合わない
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アジャイルサムライ Jonathan Rasmusson ・ 06 対象 期日・予算・範囲は2つまで。始める前に答えを揃える -
エンジニアリング組織論への招待 広木大地 ・ 06 対象 不確実性を幅で扱う。見積もりを点で約束しない理由 -
SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 西村直人・永瀬美穂・吉羽龍太郎 ・ 06 対象 期間を固定して入る量を調整する、という前提そのものを理解する
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期日と品質の議論が、開発と噛み合わない
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LeanとDevOpsの科学 ニコール・フォースグレン・ジェズ・ハンブル・ジーン・キム ・ 06 対象 速さと安定は両立する。小さく細かく出すほうが問題も小さい -
アジャイルサムライ Jonathan Rasmusson ・ 06 対象 期日・予算・範囲は2つまで。始める前に答えを揃える -
エンジニアリング組織論への招待 広木大地 ・ 06 対象 不確実性を幅で扱う。見積もりを点で約束しない
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担当範囲が広がりすぎて、どれも浅くなっている
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管理職になったが、手応えが無いまま一日が終わる
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エンジニアリングマネージャーのしごと ジェームズ・スタニアー ・ 06 対象 成果の出方が変わった。1on1の後に自分の宿題が残るか -
HIGH OUTPUT MANAGEMENT アンドリュー・S・グローブ ・ 05 組織 自分の仕事を、部下の出力の総和として測り直す -
リーダーの仮面 安藤広大 ・ 05 組織 自分の限界がチームの限界になる。別の職種として扱い直す
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納品後に「これでは使えない」と言われる
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システムを「外注」するときに読む本 細川義洋 ・ 06 対象 業務をどうしたいかは外に出せない。発注側に持たせる範囲 -
ユーザーストーリーマッピング Jeff Patton ・ 06 対象 言葉が一致しても認識は一致していない。具体で揃える -
プロジェクトマネジメントの基本が全部わかる本 橋本将功 ・ 06 対象 進捗より先に、決まっていないことの一覧を共有する
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各部門は目標達成しているのに、全体が伸びない
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ザ・ゴール エリヤフ・ゴールドラット ・ 06 対象 全体の処理量は一番細い工程を超えない。部分最適が滞留を生む -
THE MODEL 福田康隆 ・ 03 設計 売上を工程の掛け算に分解し、どの項が落ちたかで語る -
最高の結果を出すKPIマネジメント 中尾隆一郎 ・ 03 設計 最も効く工程を選んでから、追う数字を1つに絞る
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開発が遅れていて、人を増やすべきか迷っている
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自社がジョブ型に移行するが、何が変わるのか分からない
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ジョブ型人事制度の教科書 柴田彰・加藤守和 ・ 05 組織 人に値段をつけるか仕事につけるか。職務記述書が無いと運用は変わらない -
図解人材マネジメント入門 坪谷邦生 ・ 05 組織 評価だけ直しても噛み合わない。採用・配置との繋がりで見る
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要件定義に同席しても、何を見ればいいか分からない
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はじめよう!要件定義 羽生章洋 ・ 06 対象 「誰が何をする」の形なら営業も判断できる。未決も併記する -
なぜ、システム開発は必ずモメるのか? 細川義洋 ・ 06 対象 揉めごとは合意の瞬間に始まっている。記録は双方を守るもの -
ユーザーストーリーマッピング Jeff Patton ・ 06 対象 使う流れに沿って並べ替えると、優先順位の議論ができる
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要望が多すぎて、何から作るか決まらない
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ユーザーストーリーマッピング Jeff Patton ・ 06 対象 使う流れに沿って並べ替える。横に切ると最小の一式が取れる -
SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 西村直人・永瀬美穂・吉羽龍太郎 ・ 06 対象 順序を決める人を1人置かないと、全部が最優先になる
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権限がないまま、やり方を変えたい
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カイゼン・ジャーニー 市谷聡啓・新井剛 ・ 06 対象 許可を取ってから始める改善は始まらない。自分の範囲から -
マーケティングとは「組織革命」である 森岡毅 ・ 02 原理 立場がない側が持てるのは専門の力。数字と根拠で通す
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